
این فناوری در عینکهای واقعیت مجازی به کمک فناوری Path Through رخ میدهد. باید توجه داشت که واقعیت افزوده قابل تعامل نیست. برای آشنایی بیشتر با فناوری واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای متنوع آن، میتوانید به مقاله واقعیت افزوده چیست؟ مراجعه کنید.
همچنان باید تاکید کرد که فناوری واقعیت مجازی قابلیت تعامل ندارد. برای درک بهتر تجربههای واقعیت مجازی (VR) و نحوه عملکرد آن، مطالعهی مقاله واقعیت مجازی چیست؟ پیشنهاد میشود.
بی شک در هر شاخه و حوزهای که محتوا تا پیش از این مورد استفاده قرار گرفته، محتوای غوطه ور نیز میتواند با اثر بخشی و جذابیت دوچندان مورد استفاده قرار بگیرد. حوزههایی همچون آموزش، بازاریابی و فروش، پزشکی، معماری، گردشگری، صنعت، شهرسازی، مستند سازی و بسیاری از حوزههای دیگر، میتوانند به خوبی از غوطه وری استفاده کنند.

۱- هزینه بالای تولید محتوای غوطهور: طبیعتا از آنجایی که فناوری غوطه ور هنوز نوظهور محسوب میشود، هزینههای تولید و توسعه محتوای غوطه ور به نسبت دیگر انواع محتوا قدری بالا است. البته به همان نسبت، بلکه بیشتر، اثرگذاری آن نیز بالاتر است.
۲- دسترسی محدود به تولید کننده با کیفیت: افراد و شرکتهای محدودی در جهان و به خصوص در ایران وجود دارد که میتوانند محتوای غوطه ور قابل تعامل با کیفیت تولید کنند.
۳- محدودیت های فنی: در حال حاضر دسترسی به دستگاهها و گجتهای غوطه ور برای همه شهروندان ممکن نیست. گرچه آمار افرادی که به عینکهای واقعیت مجازی دسترسی دارند روز به روز در حال افزایش است اما امروز این دستگاه ها به اندازه تلفنهای همراه در دسترس نیستند.
به عنوان جمعبندی باید تاکید کنیم، محتوا و فناوری غوطه ور یک راهکار و مدیوم جدید است که شرکتها در راستای منافع سازمانی خود باید به بهترین نحو از آنها استفاده کنند. به طور حتم شرکتهایی که زودتر از قابلیتهای محتوای غوطهور استفاده کنند، بیشتر از مزایای آن بهرمند میشوند.
این مزایا تنها به تجربههای کاربری نوآورانه ختم نمیشوند، بلکه میتوانند تحولی اساسی در ارائه خدمات، آموزش، بازاریابی و حتی پشتیبانی فنی ایجاد کنند. استفاده از خدمات واقعیت افزوده، به کسب و کارها این امکان را میدهد تا با افزودن اطلاعات دیجیتال به فضای واقعی، ارتباطی هوشمندتر و مؤثرتر با مخاطبان خود برقرار کنند.
از سوی دیگر، استفاده از خدمات واقعیت گسترده میتواند به برندها کمک کند تا با استفاده از ترکیب فناوریهای مختلف واقعیت (AR، VR و MR)، تجربهای فراگیر و شخصی سازی شده را در اختیار کاربران خود قرار دهند.
در نتیجه، تصمیم گیری به موقع دربارهی پیاده سازی این فناوری غوطه ور، میتواند مزیت رقابتی قابل توجهی برای سازمانها ایجاد کند؛ مزیتی که در آیندهای نه چندان دور به یک استاندارد تبدیل خواهد شد.
این فناوری در عینکهای واقعیت مجازی به کمک فناوری Path Through رخ میدهد. باید توجه داشت که واقعیت افزوده قابل تعامل نیست. برای آشنایی بیشتر با فناوری واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای متنوع آن، میتوانید به مقاله واقعیت افزوده چیست؟ مراجعه کنید.
همچنان باید تاکید کرد که فناوری واقعیت مجازی قابلیت تعامل ندارد. برای درک بهتر تجربههای واقعیت مجازی (VR) و نحوه عملکرد آن، مطالعهی مقاله واقعیت مجازی چیست؟ پیشنهاد میشود.
بی شک در هر شاخه و حوزهای که محتوا تا پیش از این مورد استفاده قرار گرفته، محتوای غوطه ور نیز میتواند با اثر بخشی و جذابیت دوچندان مورد استفاده قرار بگیرد. حوزههایی همچون آموزش، بازاریابی و فروش، پزشکی، معماری، گردشگری، صنعت، شهرسازی، مستند سازی و بسیاری از حوزههای دیگر، میتوانند به خوبی از غوطه وری استفاده کنند.

۱- هزینه بالای تولید محتوای غوطهور: طبیعتا از آنجایی که فناوری غوطه ور هنوز نوظهور محسوب میشود، هزینههای تولید و توسعه محتوای غوطه ور به نسبت دیگر انواع محتوا قدری بالا است. البته به همان نسبت، بلکه بیشتر، اثرگذاری آن نیز بالاتر است.
۲- دسترسی محدود به تولید کننده با کیفیت: افراد و شرکتهای محدودی در جهان و به خصوص در ایران وجود دارد که میتوانند محتوای غوطه ور قابل تعامل با کیفیت تولید کنند.
۳- محدودیت های فنی: در حال حاضر دسترسی به دستگاهها و گجتهای غوطه ور برای همه شهروندان ممکن نیست. گرچه آمار افرادی که به عینکهای واقعیت مجازی دسترسی دارند روز به روز در حال افزایش است اما امروز این دستگاه ها به اندازه تلفنهای همراه در دسترس نیستند.
به عنوان جمعبندی باید تاکید کنیم، محتوا و فناوری غوطه ور یک راهکار و مدیوم جدید است که شرکتها در راستای منافع سازمانی خود باید به بهترین نحو از آنها استفاده کنند. به طور حتم شرکتهایی که زودتر از قابلیتهای محتوای غوطهور استفاده کنند، بیشتر از مزایای آن بهرمند میشوند.
این مزایا تنها به تجربههای کاربری نوآورانه ختم نمیشوند، بلکه میتوانند تحولی اساسی در ارائه خدمات، آموزش، بازاریابی و حتی پشتیبانی فنی ایجاد کنند. استفاده از خدمات واقعیت افزوده، به کسب و کارها این امکان را میدهد تا با افزودن اطلاعات دیجیتال به فضای واقعی، ارتباطی هوشمندتر و مؤثرتر با مخاطبان خود برقرار کنند.
از سوی دیگر، استفاده از خدمات واقعیت گسترده میتواند به برندها کمک کند تا با استفاده از ترکیب فناوریهای مختلف واقعیت (AR، VR و MR)، تجربهای فراگیر و شخصی سازی شده را در اختیار کاربران خود قرار دهند.
در نتیجه، تصمیم گیری به موقع دربارهی پیاده سازی این فناوری غوطه ور، میتواند مزیت رقابتی قابل توجهی برای سازمانها ایجاد کند؛ مزیتی که در آیندهای نه چندان دور به یک استاندارد تبدیل خواهد شد.
این فناوری در عینکهای واقعیت مجازی به کمک فناوری Path Through رخ میدهد. باید توجه داشت که واقعیت افزوده قابل تعامل نیست. برای آشنایی بیشتر با فناوری واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای متنوع آن، میتوانید به مقاله واقعیت افزوده چیست؟ مراجعه کنید.
همچنان باید تاکید کرد که فناوری واقعیت مجازی قابلیت تعامل ندارد. برای درک بهتر تجربههای واقعیت مجازی (VR) و نحوه عملکرد آن، مطالعهی مقاله واقعیت مجازی چیست؟ پیشنهاد میشود.
بی شک در هر شاخه و حوزهای که محتوا تا پیش از این مورد استفاده قرار گرفته، محتوای غوطه ور نیز میتواند با اثر بخشی و جذابیت دوچندان مورد استفاده قرار بگیرد. حوزههایی همچون آموزش، بازاریابی و فروش، پزشکی، معماری، گردشگری، صنعت، شهرسازی، مستند سازی و بسیاری از حوزههای دیگر، میتوانند به خوبی از غوطه وری استفاده کنند.

۱- هزینه بالای تولید محتوای غوطهور: طبیعتا از آنجایی که فناوری غوطه ور هنوز نوظهور محسوب میشود، هزینههای تولید و توسعه محتوای غوطه ور به نسبت دیگر انواع محتوا قدری بالا است. البته به همان نسبت، بلکه بیشتر، اثرگذاری آن نیز بالاتر است.
۲- دسترسی محدود به تولید کننده با کیفیت: افراد و شرکتهای محدودی در جهان و به خصوص در ایران وجود دارد که میتوانند محتوای غوطه ور قابل تعامل با کیفیت تولید کنند.
۳- محدودیت های فنی: در حال حاضر دسترسی به دستگاهها و گجتهای غوطه ور برای همه شهروندان ممکن نیست. گرچه آمار افرادی که به عینکهای واقعیت مجازی دسترسی دارند روز به روز در حال افزایش است اما امروز این دستگاه ها به اندازه تلفنهای همراه در دسترس نیستند.
به عنوان جمعبندی باید تاکید کنیم، محتوا و فناوری غوطه ور یک راهکار و مدیوم جدید است که شرکتها در راستای منافع سازمانی خود باید به بهترین نحو از آنها استفاده کنند. به طور حتم شرکتهایی که زودتر از قابلیتهای محتوای غوطهور استفاده کنند، بیشتر از مزایای آن بهرمند میشوند.
این مزایا تنها به تجربههای کاربری نوآورانه ختم نمیشوند، بلکه میتوانند تحولی اساسی در ارائه خدمات، آموزش، بازاریابی و حتی پشتیبانی فنی ایجاد کنند. استفاده از خدمات واقعیت افزوده، به کسب و کارها این امکان را میدهد تا با افزودن اطلاعات دیجیتال به فضای واقعی، ارتباطی هوشمندتر و مؤثرتر با مخاطبان خود برقرار کنند.
از سوی دیگر، استفاده از خدمات واقعیت گسترده میتواند به برندها کمک کند تا با استفاده از ترکیب فناوریهای مختلف واقعیت (AR، VR و MR)، تجربهای فراگیر و شخصی سازی شده را در اختیار کاربران خود قرار دهند.
در نتیجه، تصمیم گیری به موقع دربارهی پیاده سازی این فناوری غوطه ور، میتواند مزیت رقابتی قابل توجهی برای سازمانها ایجاد کند؛ مزیتی که در آیندهای نه چندان دور به یک استاندارد تبدیل خواهد شد.
تولید محتوا از ابتدای تاریخ، همراه با بشر بوده. از زمانی که انسان با چوب و ذغال روی دیوار غارها نقاشی کشید معنای تولید محتوا را درک کرده تا امروز که در شبکههای اجتماعی همین مفهوم ادامه پیدا کرده. اما بعد از هزاران سال تولید محتوا، این اولین بار است که انسان در محتوای خود غوطهور شده است.
در گذشته، محتوا چیزی بود که در محیط بیرون از ما قرار داشت؛ تصویری روی دیوار، متنی در کتاب یا ویدیویی روی یک صفحه نمایش. اما حالا با ظهور فناوریهایی مثل واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR) و واقعیت ترکیبی (MR)، این مرز میان مخاطب و محتوا کمرنگ شده است. محتوا دیگر فقط دیده یا خوانده نمیشود، بلکه حس میشود، در اطراف ما شکل میگیرد، با ما واکنش میدهد و گاهی حتی خود ما بخشی از آن میشویم.
محتوا و فناوری غوطه ور، تحولی عمیق در شیوهی ادراک ما از رسانهها و تعامل با آنها ایجاد کرده. این نوع محتوا، با فعال کردن چندین حس به طور هم زمان، تجربهای همه جانبه میسازد که هم یادگیری را موثرتر میکند و هم احساسات را عمیقتر درگیر میکند.
در دنیای امروز که هر روز غرق در دادهها و تصاویر هستیم، محتوای غوطهور فرصتیست برای تجربهای متفاوت؛ تجربهای که فقط دیده یا شنیده نمیشود، بلکه زندگی میشود.
فناوری غوطه ور یعنی چه؛ به بیان ساده، فناوری غوطه ور به فناوریهایی گفته میشود که مخاطب درون آن قرار دارد. تا پیش از این مخاطب در مقابل محتوا قرار داشت و محتوا ممکن بود یک تصویر، فیلم، متن یا هر چیز دیگری بوده باشد که کاربر بر روی یک صفحه کامپیوتری یا روی یک برگه کاغذ مشاهده میکرد.
اما امروز به کمک فناوریهای واقعیت گسترده اعم از واقعیت مجازی، واقعیت افزوده یا واقعیت ترکیبی مخاطب میتواند درون محتوا قرار گرفته باشد. این اتفاق به کمک یک عینک واقعیت مجازی یا فناوریهای دیگری همچون تصاویر هولوگرافیک رخ میدهد.
به عنوان نکتهای جانبی، بد نیست اشاره کنیم که برخی کاربران هنگام جست و جو در اینترنت، به جای واژهی درست غوطهور، از املای اشتباهی مانند «قوته ور» استفاده میکنند؛ با این حال، منظور از هر دو، همان تجربهی فراگیر و تعاملی در محتواست.

با پیشرفت فناوری، به شکلی خلاقانه، راهکارهای جدیدی در اختیار مردم قرار میگیرد. بعد از توسعه فناوریهای چاپ، نشر و تولید محتوای متنی و تصویری تبدیل به ابزاری برای انتقال پیام، آموزش، بازاریابی، ارتباط و … شد. سپس همین اتفاق برای عکس و سپس فیلم افتاد.
حالا با فراگیری فناوری غوطه ور، این مدیوم و ابزار جدید در اختیار عموم مردم قرار گرفته و به زودی افراد و شرکتهای بسیاری از ان برای مقاصد گوناگون استفاده خواهند کرد. به خصوص با توجه به این مساله که فناوری ها و محتوای غوطهور، ارزش افزوده های بسیاری برای افراد و صاحبان کسب و کار ایجاد میکند.

برای اینکه با انواع محتوای غوطهور آشنا شویم، نخست باید بفهمیم معنی غوطه ور چیست و آن را بهتر درک کنیم. به صورت کلی واژه Immersive به معنای غوطه ور یا Immersion به معنای غوطه ور بودن را میتوان از دو منظر بررسی کرد.
در رویکرد اول در پاسخ به سوال غوطه وری چیست باید گفت، کاربر درون محتوا غوطهور است. مخاطب محتوای غوطهور، به کمک یک دستگاه یا گجت، خود را درون محتوای تولید شده میبیند. در رویکرد دوم، مقصود از غوطه ور بودن، غوطه وری محتوا درون فضا است. این اتفاق میتواند توسط راهکارهای گوناگون و نمایشگرهای مختلف رخ دهد.
با این تفاسیر میتوان فناوری غوطه ور را به این صورت دسته بندی کرد:
این فناوری در عینکهای واقعیت مجازی به کمک فناوری Path Through رخ میدهد. باید توجه داشت که واقعیت افزوده قابل تعامل نیست. برای آشنایی بیشتر با فناوری واقعیت افزوده (AR) و کاربردهای متنوع آن، میتوانید به مقاله واقعیت افزوده چیست؟ مراجعه کنید.
همچنان باید تاکید کرد که فناوری واقعیت مجازی قابلیت تعامل ندارد. برای درک بهتر تجربههای واقعیت مجازی (VR) و نحوه عملکرد آن، مطالعهی مقاله واقعیت مجازی چیست؟ پیشنهاد میشود.
بی شک در هر شاخه و حوزهای که محتوا تا پیش از این مورد استفاده قرار گرفته، محتوای غوطه ور نیز میتواند با اثر بخشی و جذابیت دوچندان مورد استفاده قرار بگیرد. حوزههایی همچون آموزش، بازاریابی و فروش، پزشکی، معماری، گردشگری، صنعت، شهرسازی، مستند سازی و بسیاری از حوزههای دیگر، میتوانند به خوبی از غوطه وری استفاده کنند.

۱- هزینه بالای تولید محتوای غوطهور: طبیعتا از آنجایی که فناوری غوطه ور هنوز نوظهور محسوب میشود، هزینههای تولید و توسعه محتوای غوطه ور به نسبت دیگر انواع محتوا قدری بالا است. البته به همان نسبت، بلکه بیشتر، اثرگذاری آن نیز بالاتر است.
۲- دسترسی محدود به تولید کننده با کیفیت: افراد و شرکتهای محدودی در جهان و به خصوص در ایران وجود دارد که میتوانند محتوای غوطه ور قابل تعامل با کیفیت تولید کنند.
۳- محدودیت های فنی: در حال حاضر دسترسی به دستگاهها و گجتهای غوطه ور برای همه شهروندان ممکن نیست. گرچه آمار افرادی که به عینکهای واقعیت مجازی دسترسی دارند روز به روز در حال افزایش است اما امروز این دستگاه ها به اندازه تلفنهای همراه در دسترس نیستند.
به عنوان جمعبندی باید تاکید کنیم، محتوا و فناوری غوطه ور یک راهکار و مدیوم جدید است که شرکتها در راستای منافع سازمانی خود باید به بهترین نحو از آنها استفاده کنند. به طور حتم شرکتهایی که زودتر از قابلیتهای محتوای غوطهور استفاده کنند، بیشتر از مزایای آن بهرمند میشوند.
این مزایا تنها به تجربههای کاربری نوآورانه ختم نمیشوند، بلکه میتوانند تحولی اساسی در ارائه خدمات، آموزش، بازاریابی و حتی پشتیبانی فنی ایجاد کنند. استفاده از خدمات واقعیت افزوده، به کسب و کارها این امکان را میدهد تا با افزودن اطلاعات دیجیتال به فضای واقعی، ارتباطی هوشمندتر و مؤثرتر با مخاطبان خود برقرار کنند.
از سوی دیگر، استفاده از خدمات واقعیت گسترده میتواند به برندها کمک کند تا با استفاده از ترکیب فناوریهای مختلف واقعیت (AR، VR و MR)، تجربهای فراگیر و شخصی سازی شده را در اختیار کاربران خود قرار دهند.
در نتیجه، تصمیم گیری به موقع دربارهی پیاده سازی این فناوری غوطه ور، میتواند مزیت رقابتی قابل توجهی برای سازمانها ایجاد کند؛ مزیتی که در آیندهای نه چندان دور به یک استاندارد تبدیل خواهد شد.