فناوری واقعیت گسترده به صورت کلی حوزهای نوظهور است. اگرچه تجربههای محدودی از واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و واقعیت ترکیبی پیش از این وجود داشته اما پیشرفت سریع و روز افزون این فناوری موجب شده شرکتهایی که به صورت تخصصی در این حوزهها کار میکنند شکل بگیرند. در این مقاله بررسی میکنیم یک شرکت واقعیت مجازی چه وظایف و بخشهایی دارد.
شرکت واقعیت مجازی، افزوده، ترکیبی یا گسترده؟
هنوز بسیاری از شهروندان تفاوت میان این کلیدواژه ها را نمیدانند. به صورت کلی اگر یک شرکت در همه بخشهای این حوزه فعال باشد میتوان آن را شرکت واقعیت گسترده نامید. اما این کلید واژه چندان میان شهروندان شناخته شده نیست. از طرفی ممکن است یک شرکت تنها در بخش واقعیت افزوده کار کند. در این حالت طبیعتا به این شرکت باید گفت یک «شرکت واقعیت افزوده». اما مشخصا اکثر افراد به عنوان یک غلط مصطلح شرکت های این حوزه را با عنوان شرکت های واقعیت مجازی میشناسند. ما نیز در این مقاله همه شرکت های این حوزه را شرکت واقعیت مجازی خطاب میکنیم.
تخصصهای شرکت واقعیت مجازی
طبیعتا هر شرکت از مجموعهای از تخصصها ساخته میشود. در شرکت های واقعیت مجازی هم تخصصهای بسیاری با یکدیگر کار میکنند تا در نهایت پروژه های واقعیت مجازی انجام شوند. برخی از این تخصصها را با هم بررسی میکنیم.
اسکرام مستر واقعیت مجازی
اسکرام مستر به نوعی مدیر پروژه محسوب میشود. وظیفه اصلی اسکرام مستر این است که پروژه را در مسیر صحیح پیش ببرد و اعضای تیم را به درستی هدایت کند. اسکرام مستر در یک شرکت واقعیت مجازی باید درک درستی از این فناوری و نیازمندیهای آن داشته باشد و بتواند بر روی وظایف دیگر اعضای تیم نظارت داشته باشد. یک اسکرام مستر ممکن است نقش رابط میان کارفرما و تیم را نیز بر عهده داشته باشد. اسکرام مستر باید توانایی ارتباطی قوی، قدرت حل مساله، درک عمیق از چارچوب اسکرام و توانایی تسهیل کنندگی داشته باشد.
متخصص مدل سازی سه بعدی
مدلسازی های سه بعدی بخش مهمی از فناوریهای غوطهور هستند. یک شرکت واقعیت مجازی بدون یک فرد یا تیم مدلسازی نمیتواند پروژه های خود را به درستی پیش ببرد. کسی که وظیفه مدلسازی را بر عهده دارد باید چشمهای قوی و توانایی خوبی در بهینه سازی مدل ها داشته باشد. بسیاری از مدل سازها میتوانند متریال دهی و نور پردازی را نیز بر عهده بگیرند اما در شرکت های واقعیت مجازی بزرگتر، این وظایف بر عهده شخص دیگری است.
متریال آرتیست
شرکتهای واقعیت مجازی از یک اندازه که بزرگتر و متخصص تر میشوند، نیازمند متریال آرتیست هستند. متریال آرتیست کسی است که متریالهای موجود در برنامه را طراحی میکند. اینکه یک بخش از آبجکت چوب است یا فلز یا چیز دیگر و اینکه چقدر این متریال طبیعی و واقعی به نظر میرسد بر عهده متریال آرتیست است. متریال آرتیست معمولا طراحی و نظارت بر نور پردازی موجود در برنامه را نیز بر عهده دارد.
ریگ بند یا ریگر
ریگ بندی در پروژههای غوطهور یکی از مراحل مهم و اصلی محسوب میشود. ریگ بندی به این معنی است که اسکلت حرکتی آبجکتها و کارکترهای موجود در اپ واقعیت مجازی طراحی شود. اینکه درب یک دستگاه از کدام نقطه باز میشود، چند درجه میچرخد و یا انگشتان دست کارکتر از کجا تا میشود و چگونه حرکت میکند، بر عهده ریگر است. ریگر باید درک منطقی و دقیقی از حرکت و دید فضایی سه بعدی خوبی داشته باشد.
تولید محتوا غوطهور
یکی از تخصصهایی که در شرکتهای واقعیت مجازی یا به طور کلی شرکتهای واقعیت گسترده، الزامی محسوب میشود، تولید کننده محتوای غوطهور یا به تفسیری، تولید کننده محتوای ۳۶۰ درجه است. این محتوا میتواند شامل فیلمهای ۳۶۰ درجه یا عکسهای ۳۶۰ درجه، رندرهای ۳۶۰ درجه یا حتی انیمیشنهای ۳۶۰ درجه باشد. گاهی نیز ممکن است محتوای تولیدی به فراخور یک پروژه روم-اسکیل باشد.
برنامه نویس شی گرا
پس از تهیه همه محتوای مورد نیاز برای توسعه یک اپلیکیشن واقعیت گسترده زمان برنامه نویسی فرا میرسد. برنامه نویس واقعیت گسترده میتواند به طور همزمان با هر یک از موتورهای بازی سازی همچون آنریل انجین یا یونیتی کار کرده باشد. برنامه نویس شی گرا در یک شرکت واقعیت مجازی باید توانایی تصویر سازی سه بعدی و درک فضایی داشته باشد.
سناریو نویس غوطه ور
یکی از تخصصهای جدید که این روزها افراد محدودی در آن تجربه دارند، نویسنده سناریوهای غوطهور است. سناریو نویسی در محیطهای واقعیت گسترده، شغل جذاب و جالبی است که علاوه بر دانش سناریو نویسی و درک کافی از عناصر داستان، به نبوغ فضایی نیز نیاز دارد.
مجموعه تخصصهایی که در این مقاله عنوان شد، تخصصهای الزامی یک شرکت واقعیت مجازی است. تخصصهایی علاوه بر مدیر منابع انسانی، بازاریابی و فروش، حسابداری و دیگر مشاغل مورد نیاز که در هر شرکتی وجود دارد.